2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
프로젝트기반 프론트엔드 (React,Vue) 웹&앱 SW개발자 양성과정
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
프레임워크 & AI 활용 자바 기반 풀스택 멀티플랫폼 웹서비스 개발과정
심화_클라우드 기반 MSA 적용 ERP 시스템 웹서비스 구현 프로젝트
C언어
파이썬(Python)) - 응용SW 엔지니어링
자바(Java)
[AI융복합과정] AI POT 2급 프롬프트 활용으로 시작하는 스마트워크
공공데이터를 이용하는 서울시 교통량 예측 시스템 개발
내 데이터로 완성하는 AI 서비스 개발
[UIUX] 풀스택(프론트&백앤드)을 위한 자바스크립트 (바닐라.JS/Javascript)
Open API를 활용한 인터렉티브 웹 어플리케이션 개발 with Vanilla Javascript
[UIUX] 풀스택(프론트엔드&백엔드]리액트(React JS) 자바스크립트
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
[AI Worker] AI기반 디지털 광고영상 & 숏폼 마케팅 프로젝트
[AI Worker] AI기반 멀티모달 출판편집디자인 콘텐츠 기획 및 인터랙티브 디지털 퍼블리싱
AI활용 트렌디한 공간마법사(건축설계&VR 실내인테리어디자인)블렌더활용
AI기반 실무형 3D 영상크리에이터 양성 (방송영상콘텐츠,모션그래픽,영상편집디자인)
[기업연계] AI활용 건축설계·BIM 모델링 프로젝트 실무
(디지털디자인) 생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
AI+VR활용 건축설계&인테리어디자인(블렌더활용)
프레임워크 & AI 활용 자바 기반 풀스택 멀티플랫폼 웹서비스 개발과정
(산대특) AI 에이전트 기반 업무 자동화 실무과정_지원
[AI Worker] 서울지역 신기술(AI) 디지털 뷰티 커머스 콘텐츠 크리에이터 양성과정
| 주제 | 소주제 | 주요내용 | 훈련시간 |
|---|---|---|---|
프로젝트 기획 프리프로덕션(pre production) 과정 | 1. 기초 스토리의 구성과 포트폴리오에 적합한 작품의 스토리 개발 2. 캐릭터와 배경 소도구 등의 디자인 개발 3. cg vfx를 위한 스토리 보드의 제작과 수정 4. cg vfx의 lib(image based light)제작을 위한 hdr(high dynamic range)이미지 제작기술 학습과 자료 수집 | 1. 스토리의 갈등과 결말의 기본 구조를 이해하고 제한된 시간과 교육생의 능력에 적합한 포트폴리오의 스토리의 개발 2. 디자인의 계획과 작품을 위한 현실적 대처 방법으로 디자인 모방 등을 통해 작품에 특성에 어울리는 디자인 개발 3. 마야의 카메라 시퀀셜(camera sequncal)을 활용한 cg영상의 러프 콘티 제작과 편집 4. 다양한 컨디션을 고려한 hdr이미지 촬영의 기초 지식과 장비의 활용 pt gui를 활용한 hdr이미지 제작 기술 습득 | 15h |
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터, 배경 모델의 제작 | 1. cg 폴리곤 모델의 제작 2. cg 모델의 텍스쳐링(texturing) 3. cg용소들의 정체성을 보여 주는 룩 (look) 의 개발 4. 캐릭터 등 cg요소들의 리깅 (rigging) | 1. 캐릭터와 배경 등의 cg폴리곤 모델제작과 블렌드쉐입(blend shape), uv편지 2. 멘탈레이 쉐이더(mental ray shader)와 마야의 기본 쉐이더를 활용한 쉐이딩과 텍스쳐링. 포토샵의 3d페이트 기능을 활용한 텍스쳐의 시작 3. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 (normal, displacement map)등을 제작 하고 캐릭터 등에 적용테스트 렌더링(test rendering) 하여 풍부한 look 개발 4. 멜(mel) 스크립을 이용한 캐릭터의 리깅(rigging)과 소도구들의 리깅(rigging). 필요에 따른 custom rigging 제작 | 27h |
작품의 메인프로덕션 제작(main production) 영상의 촬영. 카메라 tracking | 1. cg와 합성되는 영상의 촬영과 편집 2. 3d 카메라 트렉킹과 오브젝트 트렉킹 3. 실사 촬영의 라이팅(lighting)매치와 트렉킹(tracking) 영상의 테스트와 수정 | 1. 촬영의 기초 지식과 렌즈의 활용 dof(depth of field)의 이해와 cg영상과의 합성을 위한 촬영 조건 학습 2. 실사 촬영 카메라의 애니메이션과 캐릭터의 움직임 등을 cg 공간으로 적용, 실사 촬영과 cg카메라 매칭 작업 수행 3. 촬영 현장의 파노라믹 hdr 이미지 제작과 ibl적용을 통한 라이팅 매칭 테스트 작업과 수정 | 15h |
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터 혹은 소도구(props)의 장면 구성과 애니메이션 제작 | 1. 각각의 장면(scenes) 구성과 레이아웃( layout) 제작 2. 캐릭터의구체적 애니메이션의 제작 3. 장면의 애니메이션 소스 활용과 수정과 완성 | 1. 카메라의 위치와 각도 렌지의 크기, 캐릭터의 이동 경로 등을 파악 할 수 있는 레이아웃(layout)영상의 제작 2. 각각의 장면 제작 의도에 부합하는 캐릭터의 움직임 배경의 위치 등의 애니메이션을 제작. 콘스트레인 등 다양한 애니메이션 기법을 활용 3. 마야의 human ik를 이용한 모션 캡쳐 데이터의 활용. 앞 뒤 장면의 연결성(hook up)확인과 캐릭터 애니메이션 수정. | 15h |
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 영상의 라이팅과 렌더링(lighting, rendering) 제작 과정 수행 | 1. 각 장면의 라이팅 셋업(lighting setup)과 테스트 렌더링(test rendering) 2. 각 장면의 렌더페스(render pass)를 이용한 렌더링(rendering)작업 수행 3. 각 장면의 라이팅 (lighting)연결성의 확인과 수정 | 1. mental ray를 이용한 각 장면의 사실적인 라이팅 셋업(lighting setup). ibl셋업과 volum light등의 다양한 라이팅 활용 2. 네트워크 렌더링(network rendering)을 활용 효과적으로 렌더링 작업 수행. 렌더페스(render pass) 이미지들의 효과적 디렉토리 구조 구성과 자료관리 3. 앞 뒤 장면의 라이팅 연결성(hook up)확인과 라이팅의 보정과 수정. | 21h |
작품의 포스트 프로덕션 (post production) 수행 cg영상과 실사 영상의 합성과 효과 작업 | 1. 작품에 필용한 자연 현상(폭파, 불등)의 vfx효과 제작 2. 실사 영상과 cg영상의 합성 3. 영상의 편집과 타이틀, 사운드 효과 제작 4. 최종 영상의 완성과 크리틱 | 1. 마야의 플루이드(fluid) 엔파티클(nparticle)등 다이나믹스(dynamics)를 활용 장면에 적합한 다양한 효과 제작 2. 노드 베이스 (nod based) 혹은 레이어 베이스 (layer based)합성 소프트웨어를 활용한 cg영상의 합성 3. 프리미어 등을 활용한 영상의 합성과 사운드 효과 제작과 완성 4. 작품 평을 통한 앞으로의 과제와 목표 제시 | 27h |




멀티미디어 수강후기김세*
수강 후기!장우*
영상편집 수강후기이성*
영상편집 수강후기이천*
강의 윤선생님 감사합니다. 상담 선생님들 감사합니다.박은*
수강 후기윤서*
(산대특)_영상편집을 활용한 광고영상 숏폼 콘텐츠 제작_육성 개강임박
AI기반 실무형 3D 영상크리에이터 양성 (방송영상콘텐츠,모션그래픽,영상편집디자인)
영상편집/모션그래픽 양성과정[영상편집/모션그래픽(프리미어, 에펙, 시네마4D)양성과정] 개강임박