2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
프로젝트기반 프론트엔드 (React,Vue) 웹&앱 SW개발자 양성과정
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
프레임워크 & AI 활용 자바 기반 풀스택 멀티플랫폼 웹서비스 개발과정
심화_클라우드 기반 MSA 적용 ERP 시스템 웹서비스 구현 프로젝트
C언어
파이썬(Python)) - 응용SW 엔지니어링
자바(Java)
[AI융복합과정] AI POT 2급 프롬프트 활용으로 시작하는 스마트워크
공공데이터를 이용하는 서울시 교통량 예측 시스템 개발
내 데이터로 완성하는 AI 서비스 개발
[UIUX] 풀스택(프론트&백앤드)을 위한 자바스크립트 (바닐라.JS/Javascript)
Open API를 활용한 인터렉티브 웹 어플리케이션 개발 with Vanilla Javascript
[UIUX] 풀스택(프론트엔드&백엔드]리액트(React JS) 자바스크립트
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
[AI Worker] AI기반 디지털 광고영상 & 숏폼 마케팅 프로젝트
[AI Worker] AI기반 멀티모달 출판편집디자인 콘텐츠 기획 및 인터랙티브 디지털 퍼블리싱
AI활용 트렌디한 공간마법사(건축설계&VR 실내인테리어디자인)블렌더활용
AI기반 실무형 3D 영상크리에이터 양성 (방송영상콘텐츠,모션그래픽,영상편집디자인)
[기업연계] AI활용 건축설계·BIM 모델링 프로젝트 실무
(디지털디자인) 생성형 AI 시대! 기업에서 원하는 UI/UX 프론트엔드 실무개발자(디자인&퍼블리싱)
AI+VR활용 건축설계&인테리어디자인(블렌더활용)
프레임워크 & AI 활용 자바 기반 풀스택 멀티플랫폼 웹서비스 개발과정
(산대특) AI 에이전트 기반 업무 자동화 실무과정_지원
[AI Worker] 서울지역 신기술(AI) 디지털 뷰티 커머스 콘텐츠 크리에이터 양성과정
| 강의과목 | 언리얼엔진 활용의 모바일게임개발(주중) |
|---|---|
| 1일차 | ♣ intro 및 언리얼 4 이해 게임엔진의 특성및 특징 · 지오메트리 레이아웃과 재료 · 본격적인 방 만들기 · 라이트 설치, 플레이어 시작점 · 복도와 두 번째 방 |
| 2일차 | ♣ 블루프린트를 이용한 collider 감지및 rigidybody · 지원 메쉬 · 장식적인 서포트 추가 · 슬라이딩 도어의 유리 벽 설치를 구축 · blueprint doorway 1 ,blueprint doorway 2 |
| 3일차 | ♣ 카메라 이동과 방향 오브젝트의 원활한 배치 · 소품과 조명, ui 개요 추가 · 뷰포트 탐색, 직교보기 · 보기 모드 및 표시 깃발, 레벨에 개체를 배치 |
| 4일차 | ♣ 오브젝트의 원활한 배치 ui 활용 · 개체 이동 개체 회전, 개체 크기 조정 · 콘텐츠 브라우저에 카메라, 소개로 이동 · 언리얼 에디터 사용하기 위한 ui 정의 |
| 5일차 | ♣ 마켓플레이스 이용한 asset 구축 게임디자이너를 위한 레벨디자인 · 다운로드 및 건물 ue4 자료받기 · intro for artists and environment artists · 레벨디자인 소개 |
| 6일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 튜터리얼로 연습하기 · 언리얼 자체 스크립트 프로그래밍 · 에픽 게임 애니메이션과 리깅 툴킷 |
| 7일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습i · joint mover toolkit 설치 · customizing your mannequin · deformation setup |
| 8일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습ii · publishing your character ,editing your character · getting started with animating ,overview of the rig · animation interface overview ,using the import and export motion tools |
| 9일차 | ♣ 게임에 필요한 머터리얼 쉐이더 사용법 · 포즈 편집기를 사용하여 공간 전환기를 사용 · 프레임 범위 및 재료 · 기본 재료 만들기 · 재료에 질감을 주기 |
| 10일차 | ♣ 게임의 진행요소 ,게임오브젝트별 객체지향에 대한 이해와 사용법 · 자료 그래프, blue 프린트 검토 · 레벨 blue 프린트에 토글 추가 · 레벨 blue 프린트 라이트 켜기 · 초기 클래스 blue 프린트 구성 요소를 설정 · 클래스 blue 프린트 만들기 |



키오스크 풀스택 국기과정 수강후기이지*
김철학 선생님 박소현 실장님 감사합니다!!김민*
김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다한성*
김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다!최수*
김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다남수*
김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다양지*
[과정평가형] 정보처리산업기사 취득과정(자바 JAVA, 스프링 웹개발) 개강임박
프로젝트기반 프론트엔드 (React,Vue) 웹&앱 SW개발자 양성과정[kdt_gnreact] 개강임박
UI, UX & 프론트엔드 개발자 개강임박