모바일게임 개발자 취업과정

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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모바일게임 개발자 취업과정

모바일게임 개발자 취업과정



C/C++ 언어의 기본 사용방법을 익히고 Cocos2D-X 게임 엔진을 익힘으로써 게임프로그래머로서의 기본 역량을 갖출 수 있도록 합니다.

Cocos2D-X, 유니티3D 게임 엔진을 기반으로 한 게임 프로그래밍의 실습을 통해 상용 모바일 제품 개발을 위한 다양한 역량을 갖출 수 있도록 합니다.

훈련과정 수료 후 본 과정에서 습득한 게임개발 능력을 활용하여 모바일 게임 개발자로 취업할 수 있습니다.
  • 실업자, 미취업자
  • 취업준비생
  • 고교졸업자, 대학졸업생
  • 사이버대학교 또는 야간대학교 재학생, 자영업자
  • 청년YES프로젝트
  • 취업성공패키지
  • 중장년층 새 일 찾기 프로젝트
모바일게임 개발자 취업과정
주제소주제주요내용훈련
시간
c언어 익히기
  • c/c++ 프로그래밍 준비하기
  • 변수, 연산자 사용하기, 제어문 사용하기
  • 반복문사용하기 포인터 익히기
  • 함수 사용하기, 1,2차원 배열과 포인터 사용하기
  • 구조체 사용하기, 구조체 배열과 포인터
  • 간단한 콘솔 게임 만들기
  • c/c++ 프로그래밍을 위한 프로그램 설치 및 설정방법 익히기
  • 변수 및 자료형에 대한 이해와 c 기본 연산자(산술, 대입, 관계, 논리 등)에 대한 사용법 익히기
  • for, while, do while문을 이용한 반복문 작성방법과 반복문의 응용 방법 익히기
  • 여러 가지 함수 타입에 대한 이해와 함수를 이용한 코드 재사용 및 모듈화에 대한 프로그래밍 방법에 대해 익히기
  • 구조체를 이용한 커스텀 자료형 선언 방법과 활용 방법에 대해 익히기
  • c언어와 콘솔 기반을 이용한 간단한 콘솔 게임 만들어 보기
32h
c++ 언어 익히기
  • 객체 지향 프로그래밍에 대한 이해
  • 캡슐화에 대한 이해/정적 멤버 변수 및 메소드 사용하기
  • 생성자/소멸자 사용하기/객체 배열과 포인터
  • 상속과 오버라이드 5. 다형성과 추상화
  • 템플릿과 stl
  • 객체 지향 프로그래밍에 대한 이해 및 절차적 프로그래밍 방식과의 차이를 이해함으로써 객체 지향 프로그래밍의 사용 목적을 이해함
  • 데이터 은닉과 캡슐 메소드를 통한 캡슐화 방법 및 활용 방법 익히기
  • 생성자와 소멸자를 통한 객체 초기화 및 소멸 방법 대한 이해 및 여러 가지 생성자 문법에 대한 활용 방법 익히기
  • 상속을 통한 클래스 재사용 및 확장에 대한 전략적 코딩방식에 대한 이해와 오버라이드 문법 사용방법 익히기
  • 상속을 통한 다형성과 추상 클래스를 통한 추상화 방법에 대해 이해하며 인터페이스 개발방법에 대해 익히기
  • c++ 템플릿에 대한 문법과 이를 활용한 stl 관련 클래스들에 대한 사용방법 익히기
24h
코코스2d-x (cocos2d-x) 게임엔진툴 다루기(1)
  • cocos2d-x 설치 및 소개, helloworld 프로젝트 분석
  • 장면 만들기, 화면에 글자 찍기
  • 화면에 이미지 띄우기1,화면에 이미지 띄우기2
  • 메뉴 만들기1, 스프라이트 메뉴 만들기
  • 글자 메뉴 만들기, 화면 전환
  • 기본 액션 만들기, 고급 액션 만들기, 복합 액션 만들기
  • cocos2d-x 설치 및 cocos2d-x 게임 엔진에 대한 개요 및 엔진 구조에 대한 이해하기
  • cclayer와 ccscene 클래스를 이용한 기초 화면 만들기
  • ccsprite를 이용한 화면에 이미지 띄우기, 앵커 포인터 및 깊이에 대해 이해하기
  • ccmenu, ccmenuitem을 이용한 이벤트 메뉴 만들기에 대한 이해 및 이벤트 연결의 두가지 방법에 대해 익히기
  • ccmenuitemfont를 이용한 텍스트 메뉴 만들기
  • ccscene 객체 끼리의 두가지 전환방법에 대한 이해
  • ccaction을 이용한 여러 가지 이동, 회전, 크기 변환 액션에 대한 이해
30h
코코스2d-x (cocos2d-x) 게임엔진툴 다루기(2)
  • 자료 구조, 애니메이션
  • 고속 애니메이션, 화면 터치
  • 배경화면 처리, 애니메이션 + 배경이동처리
  • 스케쥴, 사운드
  • 초간단 게임 만들어보기
  • cocos2d-x에서 제공하는 자료 구조 클래스 살펴보기 (ccarray, ccdictionary)
  • ccspritebatchnode를 이용한 애니메이션 구현의 장점 및 사용법 익히기
  • ccsprite를 이용한 기본 배경화면 만들기, ccparallaxnode를 이용한 횡스크롤 움직이는 배경 만들기
  • schedule를 이용한 게임 스케쥴 만들고 활용하는 방법 익히기
  • cocos2d-x 기본 튜토리얼 게임 예제인 표창 던지기 예제 분석하기
24h
유니티 3d에 필요한 기초 프로그램익히기(java-script)
  • 자바스크립트, 프로그래밍 준비하기
  • 문자열,숫자와 정규표현식
  • 배열과 반복문
  • 함수와 이벤트
  • 자바스크립트객체
  • 자바스크립트 프로그래밍을 위한 도구설치와 환경설정하기
  • 문자열의 비교,검색,추출하기
    • 패턴검색과 치환하기
    • 경과시간구하기와 타임아웃
  • 배열정렬하기, 저장과 접근및 탐색하기
    • 연관배열사용하기
  • 재사용가능한 이벤트처리함수 작성하기
    • 함수에서 에러확인하기
  • 객체정의하기,객체멤버상속하기
    • 객체에 겟터/셋터추가하기
24h
유니티 3d에 필요한 기초 프로그램 익히기(c#)
  • c#프로그래밍을 위한 준비
  • 인터페이스와&추상상클래스
  • 배열과 컬렉션
  • 델리게이트와 이벤트
  • 스레드,태스크
  • 가비지컬렉션
  • 비주얼 c# 익스프레스 설치및 설정하기
  • 생성자와소멸자, 객체복사하기, 접근한정자와 상속으로 코드재활용하기
  • 배열초기화와컬렉션사용하기, try~catch 를 사용한 에러처리와 예외클래스
  • 델리게이트를 사용하는 이유, 델리게이트와 이벤트의 관계
  • 프로세스와 스레드에 대한이해
  • 가비지컬렉터와 메모리에 대한 이해
22h
유니티 3d엔진(1) (unity3d-engine)
  • 3d세계에대한이해
  • 프로토타이핑과&기본스크립팅
  • 배경제작
  • 배경제작
  • 플레이어 캐릭터와 스크립팅
  • 로컬공간과월드공간, 카메라,충돌감지,폴리곤,텍스쳐맵핑
  • scene셋팅,lighting추가,벽만들기, behavior스크립트와클래스
  • 지형편집기,지형도구,지형제작에 대한이해, 스카이박스와 텍스쳐적용하기
  • 지형편집기,지형도구,지형제작에 대한이해, 스카이박스와 텍스쳐적용하기
  • 프리팹과 인스펙터 , 캐릭터 이동을 위한 스크립팅
21h
유니티 3d엔진(2) (unity3d-engine)
  • 상호작용
  • 화면인터페이스구성하기
  • 인스턴스생성과 리지드바디
  • 파티클 시스템과 메뉴 디자인
  • 애니메이션의 기초
  • 최적화와 멀티플랫폼을 위한 빌딩
  • 충돌과 트리거, 프레임간의 계산문제, 캐릭터 충돌감지 스크립팅, 트리거 충돌체 감지
  • 플레이어의 인벤토리 스크립트제작, 오디오 피드백과 폰트의 사용
  • 리지드바디 컴포넌트의 이해, 피드백 사운드 재생하기
  • 파티클시스템의이해와 파티클이미터, 에니메이터,렌더러의사용법, guitexture와 마우스이벤트를 이용한 메뉴제작, unitygui 클래스와 gui스킨을 이용한 메뉴제작
  • 애니메이션 이벤트 추가, 애니메이션 이벤트로 scene 불러오기
  • 지형다듬기와 플레이어위치선정, 언덕,골짜기,텍스처 블랜딩, 카메라클리핑 플레인과 안개, 파티클시스템 배치, 크로스플랫폼 셋팅과 플랫폼별 셋팅
32h
엔진을 활용하여 여러 분류의 모바일게임 제작
  • 미로게임
  • 블록슈터게임
  • 액션게임기획
  • 휴대용 모바일디바이스(안드로이드폰or아이폰) 포팅
  • 게임의목적,플레이어의경쟁요소, 게임의무대와 광원만들기, 프리팹, 물체복제, 외벽만들기,재질추가, 스크립트를 이용한 객체제어, 게임의시작화면, 엔딩화면, 디스플레이, 처리능력, 조작성의특징이해
  • 게임의목적,플레이어의경쟁요소, 광원배치, scene저장, 카메라배치, 총알발사효과, 충돌처리, 파티클효과,점수관리, 스킨제작과적용, gui시스템의이해, 시간제어와 메시지처리
  • 액션게임의구성요소,경쟁요소, 광원배치,물리재질설정,카메라조정, 캐릭터애니메이션, 제어스크립트,재생속도, 물리엔진설정과 제어스크립트, 메시징설정(송신/수신), 레이어설정, 트리거설정, '모바일기기의특성으로인한문제해결, 배경음악과 효과음재생
  • android 및 iphone build, 최종 평가
31h

이신협 강사

서의영 강사

안효정 강사

차경권 강사

임인규 강사

김재형 강사

김석이 강사

  • 이성*
    이성*고트레블(이성근,김동환)―하이브리드앱
  • 김*은
    김*은학사정보 시스템
  • 계보*
    계보*동네책방(계보*,이웅*,이창*)
  • 이*우
    이*우기부 직접 연결 사이트
포트폴리오 더 보기 +
  • 키오스크 풀스택 국기과정 수강후기이지*

    처음 이 과정을 시작했을 때는 개발에 대해 아는 것도 많지 않았고, 실제 개발 프로젝트가 어떤 식으로 진행되는지도 거의 모르는 상태였습니다. 프론트엔드와 백엔드가 정확히 어떻게 연결되는지도 막연했고, 개발 공부를 하려면 무엇부터 시작해야 하는지도 잘 몰랐습니다. 그래서 처음에는 그냥 하나씩 따라가 보자는 마음으로 시작했던 것 같습니다. 과정 초반에는 박기현 선생님께 HTML/CSS와 Figma를 배우면서 웹페이지를 직접 만들고 화면을 설계하는 것부터 시작했습니다. 이후 JavaScript와 React를 배우면서 화면에 기능을 넣고 사용자와 상호작용하는 방법까지 조금씩 익힐 수 있었습니다. 처음에는 각각의 기술이 따로따로 느껴졌는데, 어느 순간 Figma에서 만들었던 화면을 직접 코드로 구현하고 기능까지 붙이고 있는 걸 보면서 조금씩 연결되는 느낌이 들었습니다. 박기현 선생님은 개인상담을 해주셨던 것이 특히 기억에 남습니다. 단순히 공부를 잘하고 있는지 확인하는 정도가 아니라 학생 한 명 한 명에게 진심으로 관심을 가지고 이야기를 들어주셨고, 제가 스스로는 잘 모르고 있던 작은 습관이나 공부 방식도 알아봐 주시고 조언해 주셨습니다. 그런 이야기를 들으면서 저 자신을 한 번 더 돌아보게 되었고, 앞으로 어떤 방식으로 공부하면 좋을지 생각하는 데도 많은 도움이 되었습니다. 프론트엔드를 배운 뒤에는 남상규 선생님께 Java, 데이터베이스, Spring Boot 등을 배우며 백엔드 개발을 시작했습니다. 프론트엔드에서 버튼을 누르면 서버에서는 어떤 일이 일어나고, 데이터베이스의 정보가 어떻게 바뀌고, 그 결과가 다시 화면으로 돌아오는지를 직접 구현해 보면서 그동안 막연했던 서비스의 전체 구조를 조금씩 이해할 수 있었습니다. 남상규 선생님께서는 수업에 정해진 내용만 알려주시는 것이 아니라 개발자가 되려면 앞으로 어떤 것들을 더 공부해 보면 좋을지 정말 이것저것 많이 알려주셨습니다. Docker나 WSL 사용법을 알려주시기도 했고, C언어를 활용한 RTOS 실습처럼 기존에 접해보지 못했던 분야도 경험할 수 있게 해주셨습니다. 필요한 학습자료를 직접 만들어 주시거나 자격증 시험 일정과 공부 방향을 알려주시기도 했고, 개발 공부에 도움이 될 만한 책도 추천해 주셨습니다. 수업이 끝난 뒤에도 스스로 공부를 계속할 수 있도록 여러 방향을 알려주시려고 노력하셨던 것이 많이 느껴졌습니다. 선생님께서 새로운 기술을 계속 공부하시고, 알게 된 내용을 학생들에게도 적극적으로 알려주시는 모습 역시 인상 깊었습니다. 과정에서 가장 기억에 많이 남는 것은 역시 마지막 SCAC 스터디카페 키오스크 팀 프로젝트입니다. 프로젝트를 하기 전에는 솔직히 개발 프로젝트라고 하면 각자 맡은 기능을 열심히 만들고 합치면 되는 것이라고 생각했습니다. 그런데 실제로 해보니 시작부터 달랐습니다. 요구사항을 정하고, 화면과 데이터 구조를 설계하고, 역할을 나누고, 기능을 구현한 뒤 서로의 작업을 연결하고, 테스트와 QA를 하고, 문서까지 계속 정리해야 했습니다. 프로젝트 하나가 완성되기까지 이렇게 많은 과정이 필요하다는 것을 처음 알았습니다. 당연히 계획한 대로만 흘러가지는 않았습니다. 중간에 요구사항이 바뀌기도 했고, 이미 만든 기능을 다시 수정해야 할 때도 있었고, 예상하지 못했던 오류 때문에 한참 원인을 찾았던 적도 많았습니다. 처음에는 에러가 뜨면 어디서부터 봐야 할지도 몰라서 막막했는데, 프로젝트 후반에는 브라우저의 네트워크 요청을 확인하고, 서버 로그를 보고, API 요청과 응답을 확인하고, 데이터베이스 상태까지 하나씩 따라가면서 원인을 찾아보는 습관이 생겼습니다. 예전에는 오류가 나면 겁부터 났다면, 지금은 일단 어디에서 문제가 생겼는지 하나씩 확인해 보자는 생각을 먼저 하게 된 것 같습니다. Git과 GitHub를 사용해 팀원들과 코드를 합치고 서로 만든 기능을 연결하면서 협업도 직접 경험할 수 있었습니다. 혼자 코드를 작성할 때는 크게 생각하지 않았던 부분들이 다른 사람의 코드와 연결되는 순간 중요해지기도 했고, 서로 현재 상황을 공유하는 것이 왜 필요한지도 많이 느꼈습니다. 처음에는 API 명세나 WBS, 회의록, QA 문서 같은 것들을 왜 이렇게 많이 작성해야 하나 싶기도 했지만, 프로젝트가 진행될수록 이런 문서들이 있어야 서로 같은 내용을 보고 이야기할 수 있고 프로젝트의 현재 상황도 정리할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 수업 외적인 부분에서도 학원에서 도움을 많이 받았습니다. 상담사분들이 항상 친절하게 응대해 주셨고, 제가 잘 모르고 있던 지원 제도나 도움이 될 만한 정보가 있으면 먼저 알려주시기도 했습니다. 이런 부분은 제가 따로 찾아보지 않았다면 모르고 지나갔을 수도 있어서 특히 감사했습니다. 장시간 학원에서 수업을 듣다 보니 작은 부분도 은근히 크게 느껴졌는데, 담요 같은 편의용품을 준비해 주셨던 것도 기억에 남습니다. 취업지원팀에서도 이력서나 취업 준비와 관련해 열심히 도움을 주셔서 수업만 듣고 끝나는 것이 아니라 이후의 취업 준비까지 이어서 지원받는다는 느낌을 받을 수 있었습니다. 돌이켜보면 처음 시작했을 때와 지금은 개발을 바라보는 방식이 많이 달라진 것 같습니다. 처음에는 개발자가 실제로 어떤 순서로 일을 하고 프로젝트를 완성하는지조차 잘 몰랐지만, 지금은 하나의 기능이 만들어져 서비스가 되기까지 어떤 과정이 필요한지 어느 정도 떠올릴 수 있게 되었습니다. 아직 모르는 것도 많고 앞으로 더 공부해야 할 것도 많지만, 적어도 이제는 무엇을 모르는지와 무엇을 더 공부해야 하는지는 예전보다 훨씬 잘 알게 된 것 같습니다. 이번 교육과정에서 단순히 여러 기술을 배운 것 이상으로, 직접 만들어 보고 실패해 보고 다시 고쳐보는 경험을 많이 할 수 있어서 좋았습니다. 처음에는 그저 새로운 분야에 도전한다는 마음으로 시작했는데, 수료할 때가 되니 할 수 있는 것도 많이 늘었고 앞으로 더 공부해 보고 싶은 것도 많아졌습니다. 긴 과정이었지만 그만큼 기억에 남는 일도 많았고, 앞으로 개발 공부를 계속해 나가는 데 좋은 출발점이 된 것 같습니다.
  • 김철학 선생님 박소현 실장님 감사합니다!!김민*

    김철학 선생님 자바부터 스프링까지 체계적으로 배울 수 있어서 좋았습니다 처음 접하는 내용도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 도움이 많이 되었습니다 인텔리제이를 사용하면서 실제 개발 환경에 익숙해질 수 있었습니다 JPA를 배우면서 데이터베이스와 객체의 관계를 이해하는 데 도움이 되었습니다 단순히 이론만 배우는 것이 아니라 직접 실습하면서 배울 수 있어서 좋았습니다 어려운 내용도 하나씩 차근차근 설명해주셔서 따라가기 편했습니다 프로젝트를 진행하면서 실제 개발에 필요한 부분을 많이 배울 수 있었습니다 자바의 기본 개념을 다시 정리할 수 있어서 좋았습니다 스프링의 구조와 동작 방식을 이해하는 데 많은 도움이 되었습니다 JPA를 사용하면서 데이터 처리 방식에 대한 이해도도 높아졌습니다 개발자로 취업하기 위해 필요한 기술들을 배울 수 있어서 유익했습니다 수업을 들으면서 백엔드 개발에 대한 자신감도 조금씩 생겼습니다 실무에서 사용할 수 있는 기술을 배울 수 있다는 점이 가장 좋았습니다 박소현 실장님 취업 상담 취업 상담을 친절하게 진행해주셔서 정말 감사했습니다 제가 어떤 방향으로 취업을 준비해야 하는지 알 수 있었습니다 현재 제가 가지고 있는 경험을 바탕으로 진로 방향을 잡아주셔서 좋았습니다 이력서를 작성할 때 어떤 부분을 강조해야 하는지 자세하게 알려주셨습니다 제가 부족한 부분에 대해서도 현실적으로 조언해주셔서 도움이 많이 되었습니다 취업을 준비하면서 막막했던 부분들이 상담을 통해 많이 정리되었습니다 개발자로 취업하기 위해 어떤 부분을 준비해야 하는지 알 수 있었습니다 질문을 드릴 때마다 친절하게 답변해주셔서 편하게 상담받을 수 있었습니다 단순한 취업 정보뿐만 아니라 제 상황에 맞춰 조언해주신 점이 좋았습니다 앞으로 어떤 식으로 취업 준비를 해야 할지 방향을 잡는 데 큰 도움이 되었습니다 취업 준비에 대한 자신감도 조금 더 가질 수 있었습니다 수료 이후에도 어떤 부분을 꾸준히 준비해야 하는지 알 수 있었습니다 학생 입장에서 생각해주시고 현실적인 조언을 해주셔서 감사했습니다 취업을 준비하는 과정에서 많은 도움이 되는 상담이었습니다
  • 김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다한성*

    본인 자유도에 맞게 수업을 하셔서 스스로 더 공부할 수 있는 환경이 마련될 수 있었습니다. 취업지원을 통해 나에게 맞는 이력서와 기업을 찾을 수 있게 되었습니다.
  • 김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다!최수*

    비전공자라서 수걱정 많았는데 과정 수강하면서 백엔드 기술을 배울 수 있었습니다. 팀프로젝트 하면서 AI도 사용할 수 있게 되어 뿌듯합니다.
  • 김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다남수*

    처음에는 어려운 부분도 많았지만 선생님들께서 친절하게 알려주셔서 많이 배울 수 있었습니다. 실습을 통해 직접 경험해보면서 개발에 대한 자신감도 생겼습니다. 취업에 대한 빠른 정보, 자소서, 입사지원서, 면접에 도움을 주신 박소현 실장님 감사합니다 김철학 선생님, 박소현 실장님 그동안 정말 감사했습니다! ??
  • 김철학 선생님, 박소현 실장님 감사합니다양지*

    선생님이 잡아주는 방향성을 가지고 본인이 노력한만큼 가져갈수있다고 생각합니다 취업에 대해 적극적으로 박소현 실장님이 도와주시려고 노력하시고 항상 긍정적으로 말씀해주셔서 자신감을 가지고 취업에 지원할 수 있을 것 같습니다
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2023 강남(본점)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 신도림

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 노원

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 인천(부평)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2024 인천(청라)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 수원

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 의정부

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 청주

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 대전(둔산)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 울산

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2023 부산

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 역삼

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 종로

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 신촌

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 부천

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 안산

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 안양

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 성남

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 전주

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 대구(동성로)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

2022 대구(교보타워)

5년 인증 우수
훈련기관 선정

대한민국 교육브랜드 대상

대한민국 교육브랜드 대상
IT· 디자인 교육 부문 1위

사랑나눔 사회공헌 대상
교육사회공헌 부문 부총리 겸 교육부 장관상

대한민국 교육대상
디자인·IT 교육 부문 대상

사랑나눔 사회공헌 대상
전문인력육성 부문 고용노동부장관상

고객신뢰도 1위 프리미엄 브랜드
디자인·IT 취업교육 부문 대상

국가브랜드 대상
디자인·IT 교육 최우수 브랜드

한국의 가장 사랑받는 브랜드 대상
디자인·IT 교육 부문 대상

소비자추천 1위 브랜드 대상
디자인·IT 교육 부문 1위

대한민국브랜드평가 1위
디자인·IT 교육 브랜드 1위

훈련 이수자 평가

2024 강남(본점)

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2024 역삼

훈련 이수자 평가
출판

훈련 이수자 평가

2024 종로

훈련 이수자 평가
출판

훈련 이수자 평가

2024 신촌

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2024 신도림

훈련 이수자 평가
출판

훈련 이수자 평가

2024 노원

훈련 이수자 평가
출판

훈련 이수자 평가

2024 인천(부평)

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2024 안산

훈련 이수자 평가
문화콘텐츠제작

훈련 이수자 평가

2024 성남

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2024 대전

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2024 대구

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2024 부산

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2023 역삼

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2023 종로

훈련 이수자 평가
건축설계·감리

훈련 이수자 평가

2023 신촌

훈련 이수자 평가
정보기술개발

훈련 이수자 평가

2023 신도림

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2023 인천(부평)

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2023 부천

훈련 이수자 평가
회계

훈련 이수자 평가

2023 안산

훈련 이수자 평가
문화콘텐츠제작

훈련 이수자 평가

2023 성남

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2023 대전

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2023 대구

훈련 이수자 평가
출판

훈련 이수자 평가

2023 부산

훈련 이수자 평가
디자인

훈련 이수자 평가

2022 종로

훈련 이수자 평가
일반사무

훈련 이수자 평가

2022 노원

훈련 이수자 평가
일반사무

훈련 이수자 평가

2022 인천(부평)

훈련 이수자 평가
일반사무

훈련 이수자 평가

2022 부천

훈련 이수자 평가
문화콘텐츠제작

훈련 이수자 평가

2022 안산

훈련 이수자 평가
일반사무

훈련 이수자 평가

2022 대전

훈련 이수자 평가
일반사무

훈련 이수자 평가

2022 대구

훈련 이수자 평가
정보기술개발

훈련 이수자 평가

2022 부산

훈련 이수자 평가
정보기술개발